FONTE: http://infoticeducativo-equipe1.blogspot.com.br/p/atividades.html
1. Identifique as placas trabalhando com o trânsito
Público alvo: alunos do 2º ciclo
2 . Reforma
Ortográfica. Será que você já sabe tudo sobre as novas regras? Utilize o
mouse para interagir com o game e acerte todas as perguntas!
Público alvo: alunos a parti do 3º ano
3 . Site desenvolvido pelo departamento de internet e produção de conteúdos digitais para mídias eletrônicas da Editora Ática.
Disciplina: Ciências
Público alvo: alunos a parti do 5º ano
3.1 Conteúdo: Sistema respiratório.
3.2 Conteúdo: Sistema circulatório.
3.3 Conteúdo: Sistema digestório
4 . Site
desenvolvido pelo departamento de internet e produção de conteúdos
digitais para mídias eletrônicas da Editora Ática e scipione.
Disciplina: Ciências
Conteúdo: Como é feito o sangue
Público alvo: alunos a parti do 5º ano
5. O site, uma Cidade Interativa é
também um lugar onde você pode brincar, fazer descobertas e rever de
forma divertida os assuntos que aprende na escola basta clicar onde der
vontade e se divertir com os jogos e surpresas existentes nos cenários.
Interdisciplinar
Público alvo: alunos a parti do 2º ano
6 . Site
de jogos de salão que desenvolvem o cognitivo e a interação com pessoas
de todo mundo através de partidas on-line. Os jogos trabalhados no site
são:
Xadrez, dama, GO, ludo, dado, dominó, gamão entre outros
Público alvo: alunos a partir do 5º ano
7. O
site possui jogos de esporte ideal para se trabalhar nas aulas teóricas
de Ed. Física, onde o professor poderá orientar sobre as diversas
modalidades esportivas.
Público alvo: alunos a parti do 5º ano
8. O site trás o software HagáQuê, um editor de histórias em quadrinhos com fins pedagógicos.
Público alvo: alunos a partir do 2º ano
Disciplina: Interdisciplinar
9 . O
portal da turma da Mônica oferece várias opções de atividades
educativas entre elas a máquina de quadrinhos para você usar sua
criatividades montando sua história em quadrinhos.
Público alvo: alunos a partir do 2º ano
Disciplina: Interdisciplinar
10. O site do Senninha trás um leque de opções como: histórias em quadrinhos, cineminha, passa-tempo, colorir, etc.
Público alvo: alunos a partir do 2º ano
Disciplina: Interdisciplinar
11. Site
educativo infantil. Jogos educativos, games grátis, jogos para
crianças, desenhos para colorir, para pintar, passatempos e muito mais.
Público alvo: alunos a partir do 2º ano
Disciplina: Interdisciplinar
12. Site da criançada nele encontramos magia,ecologia, histórias infantis e muito mais.
Público alvo: alunos a partir do 2º ano
Interdisciplinar
13. No site encontramos o Robô Ed, ele conversa com você sobre
preservação de energia e de outros recursos naturais.
Público alvo: alunos a partir do 2º ano
Interdisciplinar
1.
_______________________________________________________________
SUGESTÃO DE SOFTWARES LIVRES EDUCATIVOS
1-Tux Paint
Tux Paint
é um programa de desenho para crianças. Ele possui uma interface
simples com área de desenho de tamanho fixo, e diversas ferramentas de
uso muito acessível para as crianças. Possui ainda tarjas explicativas
para orientação.
Os
Programas de Desenho e Pintura desenvolvem a criatividade e imaginação
infantil. Permitem desenhar, colorir, construir formas, ambientes
conhecidos, são muito bem aceitos e tem grande valor educativo e alta
capacidade de entretenimento.
O
Tux Paint pode ser explorado na disciplina Educação Artística, e também
em outras, para elaborar desenhos e ilustrações dos mais diversos
conteúdos.
Este tipo de software pode ser usado na Educação Infantil e Ensino Fundamental I.
Sugestão de atividade:
ü Atividade de Artes para os alunos do 2º ano
O
professor pede para os alunos produzir a ilustração de uma fábula
trabalhada anteriormente em sala de aula, utilizando as ferramentas do
Tux Paint. As ilustrações produzidas serão publicadas no blog da
escola.
2-GCompris
GCompris
é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas
atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das
atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter
educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas
das atividades disponíveis em cada uma delas.
Descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ...
Álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
Ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica,
Geografia: colocar o país no mapa
jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
Leitura: prática de leitura
outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
Atualmente
GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão
sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que
você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais
importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.
Sugestão de Atividade:
Atividades de leitura com números para os alunos do 1º ano
Vire as cartas para encontrar o número correspondente ao seu nome por extenso.
Leitura de números, memória.
Você pode ver algumas cartas, mas não pode ver o outro lado delas. Cada
carta esconde um número ou o seu nome por extenso.
3 - KWordQuiz - Treinador de Vocabulário
KWordQuiz
é um jogo de palavras. Cada palavra corresponde outra, por exemplo: à
uma palavra em inglês corresponde outra em português, ou à cada país
corresponde uma capital. Este vocabulário pode ser formado e utilizado
em qualquer disciplina para testar os conhecimentos dos alunos.
Sugestão de Atividade:
ü Atividade de geografia para o 7º ano – Estados e Capitais do Brasil
O professor do Laboratório acessa o menu Arquivo->Novo
e digita os Estados e Capitais do Brasil. A disposição básica é uma
folha de cálculo de duas colunas onde você escreve os itens do
vocabulário da forma que você conhece à esquerda e à direita a forma que
deseja aprender. Depois no menu Ir Para, ele escolhe a opção Pergunta e resposta na qual é preciso digitar a resposta. O programa fará um Quiz com as palavras do seu vocabulário.
4- Tabela periódica dos elementos (kalzium)
O Kalzium
oferece-lhe todo o tipo de informações sobre a Tabela Periódica dos
Elementos. Você poderá procurar vários dados sobre os elementos e usar
também visualizações para os mostrar. A aplicação é livre e está
licenciada segundo a Licença Pública da GNU.
Você
poderá visualizar a Tabela Periódica dos Elementos por blocos, por
grupos, pelo comportamento ácido, famílias, estrutura cristalina ou
pelos diferentes estados da matéria. Poderá desenhar dados para um
intervalo de elementos no que respeita a propriedades como a massa ou a
densidade. Poderá também voltar atrás no tempo e ver quais os elementos
que eram conhecidos numa determinada data. Poderá também calcular a
massa molecular.
KALZIUM
é uma tabela periódica com diversas finalidades, fácil de usar e pode
ser configurado pelo professor de acordo com as suas necessidades.
Possui manual completo em português.
Sugestão de Atividade:
ü Atividade de química para o 9º ano
Os alunos farão o estudo de alguns elementos químicos sugeridos pelo professor, usando o KALZIUM,
classificando os elementos de acordo com o seu estado físico
(utilizando a barra de ferramentas do menu diversos) e vendo como eles
se modificam com as mudanças de temperatura (movendo o botão da linha
que fica de baixo da tela).
5- Homem Batata
Também
conhecido como KTuberling, o Homem-Batata é um jogo direcionado a
crianças pequenas. O jogo é um "editor de batatas", ou seja, um jogo
onde a criança pode arrastar e soltar olhos, bocas, bigodes e outras
partes da face bem como adereços para confeccionar diferentes bonecos
Homem-Batata.
Sugestão de Atividade:
ü Atividade de inglês para Educação infantil
O professor solicita aos alunos a construção de um cenário engraçado utilizando as ferramentas, para isso o aluno clica em menu Área do jogo ou Recreio e então selecione a opção desejada, o professora pede para os homens batatas falarem
inglês enquanto brincam, em fala escolha o aluno escolhe o idioma em
Inglês. Não existem vencedores no jogo. O único propósito é construir a
face ou cenário mais engraçado que puder enquanto o homem batata fala a
língua inglesa. Simultaneamente, a criança aprende a lidar com o mouse
do computador, realizando tarefas simples com esse dispositivo.